电信通:2016游戏圈发生的大事儿

2017-2-7 11:16:46      点击:
电信通在2016年结束之际,我们一起来回顾一下这一年游戏圈的大事件。

有人的地方就有江湖,不过这个江湖,我们在今天称之为“圈”。2016年还有一个月就要结束了,这一年游戏圈可谓大事连连,追热点的苦处想必做媒体的朋友们都有所体会。那么,在2016年即将结束之际,我们一起来回顾一下这一年游戏圈的大事件。

【游戏篇】

《Pokemon Go》

说到今年最火爆的游戏,《Pokemon Go》应当是毫无争议的第一位。自七月初上线以来,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之势席卷了全世界。“IP+创新AR玩法”的模式,吸引了无数玩家,短短几天内游戏就登顶澳洲AppStore免费下载排行榜冠军。

App Annie的研究报告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快达到六亿美元(约合人民币40亿)的移动游戏,只用了大约三个月的时间。虽然游戏的话题量和热度持续下滑,但它的吸金能力丝毫不减,根据SensorTower发布的数据,万圣节活动期间(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增长到了2330万美元,活动开始前的10月18日至22日之间,游戏营业额为1000万美元。

《Pokemon Go》除了是一个爆款游戏,还发展为一个经济事件,它甚至带动了餐饮、旅游、交通等相关产业的收入。这款游戏值得研究探讨的地方非常多,不止是在游戏创意与营收之上。

《贪吃蛇大作战》

今年的休闲小游戏市场也迎来了又一款亿级产品——《贪吃蛇大作战》。这款由武汉微派网络研发的小游戏,于6月上线App Store,8月 28日到达中国区第一名,并在第一名位置持续两个月,成为9月和10月苹果全球下载量最高的游戏。根据Questmobile的10月公布的统计数据,这款小游戏的中国区MAU为6972万、DAU则在850万左右,现在已经11月底了,《贪吃蛇大作战》的MAU估计可能逼近亿级。

虽然遭遇过“你TM居然是个单机游戏”的危机,但《贪吃蛇大作战》还是挺了过来。11月24日《贪吃蛇大作战》进行了版本更新,增加了对战模式,这一顺应玩家呼声的改动,势必会增强游戏的竞技性;同时因新增内购项目,游戏在App Store畅销榜上的排名一路攀升,表现出优异的营收能力。

先有《球球大作战》,后有《贪吃蛇大作战》,这两款原型分别是《Agar.io》和《slither.io》的游戏让业界领略了休闲小游戏市场的威力,尤其是在电竞这一块。而现在,腾讯也携《疯狂贪吃蛇》入局。鹅厂可怕的碾压能力,会压过占得先机的《贪吃蛇大作战》吗?休闲游戏移动电竞的市场会变成红海吗?这些问题都须引起注意。

《阴阳师》

《阴阳师》有一份堪称完美的成绩单:9月2日App Store首发,20余天下载量突破1000万,10月2日登顶iPhone畅销榜,10月24日宣布DAU突破1000万。而在App Annie的 10月报告中,《阴阳师》登顶全球iOS收入榜第一,网易也首次成为全球手游收入最高的游戏公司。

抽不到SSR、丁磊直播成认证“非酋”、刷初始遭封停、同人画师身价等等热点话题,《阴阳师》展现了一个游戏成为热点话题制造机的可能性。同时,它对于泛二次元玩家的吸纳能力,也刷新了人们对于二次元游戏的认知:原来二次元不止有萌娘和武器拟人化。

《阴阳师》爆红的那一个月,二次元游戏仿佛统统约好了似的上线。后续的《崩坏学园3》和《FATE/GRAND ORDER》都取得不俗的成绩,让业界一片“二次元游戏春天”的论调。是春天吗?或许是的,二次元市场一直都在,只是欠缺一个现象级的游戏。不是春天吗?或许也正确,仔细看这三款游戏,会发现成功之处各不相同,这和二次元群体的属性是一样的:他们只会对感兴趣的东西投以热爱,但这个“感兴趣的东西”,并没有什么具体标准。但无论如何,这三款游戏掀起的“二次元风暴”注定在游戏圈留下浓墨重彩的一笔。

【政策篇】

手游上线须提供版号

2016年6月2日,广电总局正式发布了《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。

《通知》在手游行业内引起不小的震动,广州天海网络科技创始人喻平还在网上写了一封公开信,直呼“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”。版号新规的施行,一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。

截至2016年10月,共有442款手游获得版号。而距离2016年12月31日这个补办手游版号的最后期限,仅剩一个月。

直播监管:视听证+直播管理规定

从起初的游戏直播、唱歌直播等,再到闹出“直播出车祸”、“直播造人”等负面新闻,规范、整顿直播行业的呼声一天比一天高。

9月,新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,要求直播平台按规定持有“视听许可证”,没有资质的不能开办网络直播节目。

11月4日,国家互联网信息办公室正式发布《互联网直播服务管理规定》。根据规定,从12月1日起,互联网直播服务提供者应当按照“后台实名、前台自愿”的原则,对直播用户进行基于移动电话号码等方式的真实身份信息认证,对互联网直播发布者进行基于身份证件、营业执照、组织机构代码证等的认证登记。

此前,录制并传播了内容“不可描述”的视频的女主播“雪梨枪”被判处有期徒刑4年,并处罚金10万元。在严厉的监管之下,直播行业的洗牌加速。有业内人士甚至认为,在即将到来的2017年,300多家直播平台如无意外,将倒下200家以上。

电竞产业:政策扶持

电竞在我国日渐成长为一个不容忽视的产业,调查机构SuperData Research的数据显示,电子竞技市场的全球观众数达到1.34亿,而电竞市场的收入主要来自韩国和中国。电竞产业的发展,显然也引起了政策制定者的注意。

今年4月,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,其中附件《关于促进消费带动转型升级的行动方案》中第27项明确提到“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”;9月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,将电子竞技运动与管理专业增补为2016年的新专业;10月,获得国家体育总局支持的首届《中国电子竞技颁奖盛典》在京举行;而由国家体育总局体育信息中心主办的首届中国电子竞技嘉年华将于2016年11月26日至11月28日举行。

政策松绑的情况下,电竞产业必然成为文化产业转型升级过程中最重要的项目之一。

【设备篇】

Nintendo Switch

10月20日,任天堂发布了一则先导视频,公布了代号为“NX”的新主机,定名为:Nintendo Switch,并宣布将于2017年3月发售。Switch主要采用可拆卸的手柄+平板显示屏的设计,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。可拆卸式手柄名为Joy-Con,玩家既可以单人手持两个Joy-Con,也可以双人各持一个Joy-Con,还可以多人分别持有自己的Joy-Con进行游戏操作。

据称,明年3月Switch正式发售时,任天堂将提供非常强大的游戏阵容,包括3D马里奥新作、马里奥疯狂兔子RPG、喷射美少女新作、《上古卷轴:天际》、《舞力全开2017》。时隔四年终于揭开神秘面纱的Switch主机,不知能否换回任天堂想要的结果。

VR设备集中发布

2016年1月,HTC在CES2016展会上更新了旗下虚拟现实头盔设备HTC Vive,这是其第二个开发者版本,名为HTC Vive Pre,其最主要的变化是在上一代的基础上加入了摄像头和控制器。

7月27日,索尼在上海举行2016 PlayStation 中国发布会,正式宣布PlayStation VR(PSVR)登陆中国市场。PSVR在十月中旬首发,销量稳定。

10月5日,谷歌举行的秋季新品发布会,发布了Daydream View VR头戴显示设备。这款VR头盔价格相当低廉,仅售79美元(约合人民币500元左右)。

10 月 5 日至 7 日,Oculus Connect 3 大会如期召开,公布动作控制器Oculus Touch的发售信息。Oculus Touch将在10月10号开始接受预定,12月6号正式上市,售价199美元(约合人民币:1330元)。

国内厂商方面,华为、小米纷纷试水VR。

10月25日,小米VR眼镜正式版发布,售价199元,适配小米5/5s/5sPlus/Note2等旗舰手机。小米VR眼镜正式版支持触摸操作的9轴体感手柄;内置硬件级运动传感器;最大支持600度近视、200度远视。

11月14日,华为在上海举办新品发布会,推出了VR头显,售价599元。该VR头显采用三点式包头设计,能够实现2K分辨率、低时延,可以实现360度视觉声场同步,同时适配Mate 9系列手机。

今年是当之无愧的VR元年,不仅有了更好的设备支持,VR游戏等内容生产也及时跟上了技术发展的脚步。

【行业篇】

万达宣布进军游戏市场

8月30日,万达院线总裁曾茂军在万达院线的业绩说明会上,大胆谈论了万达院线对国内游戏业的战略野心。万达院线的非票房业务增长迅速,收入占比大幅增加,游戏将会成为万达未来的非票房业务中的重点业务。曾茂军说:“我们对游戏行业进行了研究发现,游戏的玩家和电影的受众是高度重合的,电影受众中15-35岁的年龄层占了70-80%,这也是游戏玩家的主力军”。曾茂军表示,万达院线实现游戏业务的落地,首先是通过游戏发行切入游戏行业。他认为,万达在100多个城市已有影城布点,在如此庞大的线下渠道上推广,优势是明显的。

对于万达在游戏行业的未来,曾茂军大胆预测,未来三到五年时间,除了腾讯和网易,万达要做到游戏发行行业的第三名。可能到时候,万达在游戏业务上的利润会和万达院线的利润相当。

腾讯收购Supercell

腾讯今年6月宣布,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元。这成就了全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。

根据协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。此外外,腾讯保证Supercell可以继续维持私营身份,不需要上市,也不需要为了短期利益而受到来自金融方面的压力。

SuperData Research的报告显示,Supercell最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元。营收下滑令这桩交易的估值受到质疑,但并未影响这桩交易的进行。



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