电信通:2017上半年手游市场分析
移动端游戏产业经过前几年粗放式的发展,对于整个游戏行业来说需要一个规范化的生态链。在刚刚过去不久的由GMGC主办的第六届全球游戏大会,为产业上下游提供了交流学习的平台,7月份,又将迎来中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy,推动游戏产业的发展壮大。随着游戏市场的逐步扩大以及监管的持续收紧,中小游戏开发商面临的生存压力更大,强劲的资金储备与研发能力成为开发商要解决的重要难题。
电信通通过抓取国内2017年上半年移动端游戏的相关数据,探讨移动端游戏的发展现状及趋势。
2017年中国移动游戏市场规模将超过1000亿
随着智能手机的普及以及网络的覆盖率增加,移动端游戏在近几年日益兴起,并且发展非常的迅速。截止到去年10月份手机游戏月活跃用户已经达到5.64亿,2017年移动游戏也将创造1000亿人民币的市场规模。值得注意的是,经过前几年爆发式的发展,到2016年市场趋于饱和,增速放缓,以及政府监管收紧,这些信息释放出一个清晰的信号,中国的移动游戏行业正在逐步的走向规范化,逐渐的成熟,有利于移动游戏顶尖行业的发展,但中小游戏开发商面对日益增长的成本应考虑是否入局。
休闲益智类游戏最受喜爱
电信通统计360手机助手、安卓市场、手机助手、应用宝等6款主流应用市场中移动电子游戏APP的下载量,得出截至2017年上半年移动电子游戏APP下载量排行。天天酷跑是由腾讯游戏发行,用户基数较大,自发行以来一直是各大平台榜首。休闲益智类游戏开心消消乐、球球大作战、贪吃蛇大作战在移动电子游戏下载量中占比最多,深受用户喜爱。另外值得注意的是,去年底王者荣耀的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,成为全球第一MOBA类手游,2017年上半年的收入预计将突破300亿元,作为后起之秀,实力不可小觑但同时也不断遭受舆论的质疑。
腾讯、网易巨头占比最高,众公司百家争鸣
在众多热门游戏中,其中有四款是由腾讯游戏发行的,分别是天天酷跑、王者荣耀、欢乐斗地主、穿越火线,由两款是由网易发行的,分别是我的世界与阴阳师。两家巨头公司占到了市场一半的,所以中小企业在考虑开发游戏类型时避其锋芒,可以选择用户喜爱的休闲、益智类游戏。
女性玩家在移动端占比超过男性用户
电信通统计得出,目前移动端游戏用户中,男女性别比例基本持平,成为游戏中的半壁江山。其中部分游戏,比如开心消消乐等,女性用户远远超过男性用户。速途研究院分析师认为,随着智能硬件的提升,手机相对于电脑更加方便的成为了女性玩家的游戏平台,并且手机平台题材多样,休闲益智居多。需要注意的是女性玩家更多的倾向于休闲益智与社交游戏,处于游戏爱好者的水平,男性玩家更多的则是骨灰级粉丝,研究游戏的打发、套路,将游戏放在很高的优先级。
电信通认为:在经过爆发式的增长之后,移动端游戏仍有着良好的发展全景。但随着2017年的游戏市场逐渐的规范化,政府监管力度的加大,以及在腾讯、网易这些巨头公司影响下,中小型游戏开发商在开发前要更加慎重的考虑自己的前期制作成本。另外休闲益智类游戏深受用户的喜爱,并且女性用户颇多,在选择开发游戏类型时,广大的女性群体可能会成为手游的中坚力量。
移动端游戏的迅速发展也衍生了一系列的产业链。在众多的直播平台中,手游直播已经悄悄的布局各大平台,也有着不错的粉丝量。同时也有像手游“陪玩”职业的诞生。
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